close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Zóny

9. července 2013 v 15:14 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
V Aincradu existují různá území s různými náležitostmi a pravidly.
  • Bezpečná zóna - tímto termínem se označuje zóna, ve které hráč nemůže ztratit žádné životy ať už vinou hráče či pádem z výšky, utopením, atd. Výjimkou je pouze duel mezi hráči.
  • Neutrální zóna - Zóna, ve které nejsou žádná monstra, ani není žádné přímo hrozící nebezpečí, ale hráči zde mohou ubývat životy, například vinou jiného hráče, utopením, či pádem z výšky.
  • nepřátelská zóna - Zóna, ve které je hráč aktivně loven monstry či prostředím a může ztrácet životy.
  • Krystal nulification area - nepřátelská zóna, ve které hráč nemůže používat krystaly
  • Neschůdná zóna - Zóna, ve které hráč může ztratit životy. Pohyb hráče je ale značně omezen a je potřeba dostatečná obratnost, síla, podle typu terénu.
 

Obecné poučení o zbroji

8. července 2013 v 0:16 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Zbroje jsou důležitou součástí výbavy jakéhokoli hráče. Díky ní ho totiž ostatní hráči nevidí pouze ve spodním prádle. Kromě toho ale hráči přidává bonusy k obraně a někdy přidává i určitý bonus ke skillu (například některá kožená zbroj dovolí hráči, aby měl lepší úspěšnost skillu hiding, či některé boty přidají 50 úrovní do skillu sprint, apod.)

V Aincradu existují čtyři druhy zbroje, podle toho, kolik obrany poskytují hráči, kdy první poskytuje nejméně ochrany a poslední přidává nejvíce obrany.
  1. Cloth armor
    + může ho používat každý hráč
    + neomezuje nijak hráče v jeho pohyblivosti
    - nepřidává příliš velký bonus k obraně
  2. Kožené brnění
    + neomezuje hráče v jeho pohyblivosti
    - je potřeba skill kožené brnění
  3. Lehké brnění
    + dostatečně vysoký bonus k obraně
    + v půli cesty mezi ochranou a pohyblivostí
    - nízké postihy k pohyblivosti hráče
    - je potřeba skill lehká zbroj
  4. Těžké brnění
    + vysoký obranný bonus
    + bonusy k životům a odolnosti hráče
    - snížení pohyblivosti hráče
    - vyžaduje vyšší sílu
    - je potřeba skill těžká zbroj
Každý typ zbroje je dobrý pro jiný typ hráče.
Cloth armor je dobrý pro hráče, kteří mají důvěru ve své ostatní skilly a schopnosti nebo nemohou plýtvat skill sloty. (Dobrý příklad je hráč se skillem berserk, kdy se hráč musí dostat do červené zóny)
Kožená zbroj je dobrá pro hráče, kteří chtějí přeci jen nějakou slušnější ochranu, ale nechtějí se přímo vzdávat své pohyblivosti. (Dobrým příkladem je hráč, který se specializuje na odolnost a nemá přílišnou obratnost nebo hráč s dýkou).
Lehká zbroj je dobrá pro hráče, co jsou v předních liniích, kde jim hrozí časté zásahy, ale nemohou dávat příliš bodů do odolnosti. (Dobrým příkladem je hráč čistící nejvyšší dostupná patra hradu a není pro něj divné, že sem či tam dostane nějakou tu ránu.)
Těžká zbroj je vhodná pouze pro tzv. "tanky", což jsou buildy, kdy hráč vráží body do síly a odolnosti na úkor obratnosti, aby ještě více povzbudil svou života schopnost.


Samozřejmě je zde spousta hráčů, kteří dokáží vyvrátit, že tato obecná poučení o používání zbroje jsou naprosto k ničemu a tak se nachází i hráči s dýkou v těžké zbroji a do toho mající velký štít.

Obecné poučení o předmětech

1. července 2013 v 11:19 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Ve Sword Art Online je několik druhů předmětů.

Boj:
Předměty používané k boji jsou ty, které si postava přímo na sebe může nasadit (proto jí budeme označovat jako "výbavení").
  • Zbraně (dýka, obouruční sekyra, házeci zbraně, apod.)
  • Zbroj (Zbroj se skládá z rukavic, bot, kalhot či sukně a vesty)
  • Plášť (každá postava může mít jen jeden nasazený plášť.)
  • Prsteny (Každá postava může mít pouze dva právě nasazené)
  • Náhrdelník (Každá postava může mít jen jeden právě nasazený)
U tohoto vybavení je někdy možný upgrade (především u zbraní, ale lzou upgradovat i některé zbroje a pláště.)
Dalším znakem tohoto vybavení jsou kapsy. Jsou to úložné prostory nezávislé na inventáři. V boji je někdy nutno použít různé podpůrné předměty, jako jsou lektvary či krystaly a pouze by hráč ztrácel čas, aby musel otevírat interface s inventářem.

Podpůrné předměty:
Předměty, které se používají s kombinací s určitou situací. Například lektvary či krystaly jsou dobrým příkladem podpůrného předmětu, ale patří sem i lana, spacáky, stany a různé nátěry na zbraně (Například proti korozi)

Materiály:
Materiály jsou předměty, které se používají k trasnofrmaci na předměty podpůrné, či k boji. Materiály jsou velmi ceněné, i když hráč nemá nutný skill ke spracování materiálu, tak to může dát jinému hráči či NPC, který s tím něco provede.
Materiály dělíme podle toho k čemu je určitý materiál:
  • Kování (různé minerály a kovy)
  • Vaření (různé ingredience, jako je například maso, bylinky, rostliny, atd.)
  • Alchymie (různé bylinky, rostlinky, části zvířat)
  • Šití (různé látky a kůže)
  • Lether working (kůže z různých zvířat a látky)
Luxury goods:
Předměty, které hráč k ničemu napotřebuje a existují pouze k prodeji mezi hráči a NPC, nebo ke zpohodlnění herního zážitku.
Stává se, že se z luxury goods stane materiál a v tom případě jeho hodnota vyskočí nahoru.
Mezi luxury goods se řadí například nemovitosti, nábytek, některé kůže, rostliny, bižuterie, knihy a jiné.
 


Tabulka úrovní

30. června 2013 v 12:03 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Tabulka potřebných zkušeností na nové úrovně a nové volné body za každou úroveň.

Úroveň:ZkušenostiNové volné body:
120003
250003
390003
4140003
5200003
6340003
7500003
8680003
9880003
101100003
111460006
121850006
132270006
142720006
153200006
163880006
174600006
185360006
196160006
207000006
218100009
229250009
2310450009
2411700009
2513000009
2614620009
2716300009
2818040009
2919840009
3021700009
31239400012
32262500012
33286300012
34310800012
35336000012
36365600012
37396000012
38427200012
39459200012
40492000012
41529800015
42568500015
43608100015
44648600015
45690000015
46737000015
47785000015
48834000015
49884000015
50935000015
51992200018
521050500018
531109900018
541170400018
551232000018
561300400018
571370000018
581440800018
591512800018
601586000018
611666600021
621748500021
631831700021
641916200021
652002000021
662095800021
672191000021
682287600021
692385600021
702485000021
712593000024
722702500024
732813500024
742926000024
753040000024
763163200024
773288000024
783414400024
793542400024
803672000024
813811400027
823952500027
834095300027
844239800027
854386000027
864542600027
874701000027
884861200027
895023200027
905187000027
915361800030
925538500030
935717100030
945897600030
956080000030
966274000030
976470000030
986668000030
996868000030
10070700000
30

Celkem:
Zkušeností: 1.839.250.000
Volných bodů: 1.650

Armor strike

28. června 2013 v 10:05 | Nitram Vi Hermannia |  Rapier skills
Okolnosti nutné k naučení:
15 úrovní ve weapon skillu rapier a splnění questu od kapitána ve startovním městě.

Efekt:
Bod přímo proti brnění či zbrani hráče. Skill neudává žádné přímé poškození nepříteli, nýbrž jen snižuje životnost předmětu

Vertical Arc

28. června 2013 v 9:58 | Nitram Vi Hermannia |  Straight sword skills
Okolnosti nutné k naučení:
Úroveň weapon skillu Straight sword alespoň 80 a promluvení s farmářovým synem ve vesnici Horunka na prvním patře.

Efekt:
Meč opíše dráhu písmene V. (2 hit)

Raged Spike

23. června 2013 v 12:55 | Nitram Vi Hermannia |  Sword skills
Pro straight-sword, hammer, two-handed sword a two handed axe,

Okolnosti nutné k naučení:
25 bodů síly
alespoň 40 úrovní v daném weapon skillu

Efekt:
Hráč přiběhne k nepříteli a sekne ho zezdola

Pozice:
Meč dát vedle těla, přičemž nad něj dát druhou ruku (skill byl použit Kiritem v druhé epizodě anime proti Bossu)

Sonic Leap

23. června 2013 v 11:14 | Nitram Vi Hermannia |  Sword skills
Pro Straight sword, curved sword, rapier, a dýku

Okolnosti nutné k naučení:
25 bodů v obratnosti
alespoň 40 úrovní v určitém weapon skillu

Efekt:
Hráč vystartuje a vyskočí proti nepříteli, kterého zasáhne ranou seshora. Jedná se o tzv. Charge útok

Pozice:
Meč za zády (Skill použil Kirito proti bossovi v druhé episodě)

Scorch shot

21. června 2013 v 18:11 | Nitram Vi Hermannia |  Dagger
Okolnosti nutné k naučení:
50 úrovní ve skillu dagger a naučení se SS od zloděje na náměstí ve Startovním městě, který Vám to nabídne poté, co ho chytíte jak krade v jednom krámku za to, aby jste ho neusvědčili.

Efekt:
Hráč rychle bodne směrem k nepříteli do oblasti hrudi a v případě zásahu cíl trpí 5 sekundovým Delayem

Pozice:
Jedna ruka za zády
druhá ruka s hrotem dýky namířeným na nepřítele (na místo kam chce hráč bodnout, přičemž se část dýky dotýká hrudi hráče

Upward strike

21. června 2013 v 18:02 | Nitram Vi Hermannia |  Dagger
Okolnosti nutné k naučení:
úroveň skillu dagger 1

Efekt:
Hráč zraní nepřítele bodem ze zhora, kdy skill bývá rychlý a smrtelný, kvůli častým zásahům tímto SS do hlavy.

Pozice:
Ruka se zbraní nad hlavu, přičemž držet ostří směrem k nepříteli (Místo toho aby hrot mířil k nebi tak musí mířit k zemi a takhle ruku zvednou to vzduchu)

Kam dál