close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Červen 2013

Tabulka úrovní

30. června 2013 v 12:03 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Tabulka potřebných zkušeností na nové úrovně a nové volné body za každou úroveň.

Úroveň:ZkušenostiNové volné body:
120003
250003
390003
4140003
5200003
6340003
7500003
8680003
9880003
101100003
111460006
121850006
132270006
142720006
153200006
163880006
174600006
185360006
196160006
207000006
218100009
229250009
2310450009
2411700009
2513000009
2614620009
2716300009
2818040009
2919840009
3021700009
31239400012
32262500012
33286300012
34310800012
35336000012
36365600012
37396000012
38427200012
39459200012
40492000012
41529800015
42568500015
43608100015
44648600015
45690000015
46737000015
47785000015
48834000015
49884000015
50935000015
51992200018
521050500018
531109900018
541170400018
551232000018
561300400018
571370000018
581440800018
591512800018
601586000018
611666600021
621748500021
631831700021
641916200021
652002000021
662095800021
672191000021
682287600021
692385600021
702485000021
712593000024
722702500024
732813500024
742926000024
753040000024
763163200024
773288000024
783414400024
793542400024
803672000024
813811400027
823952500027
834095300027
844239800027
854386000027
864542600027
874701000027
884861200027
895023200027
905187000027
915361800030
925538500030
935717100030
945897600030
956080000030
966274000030
976470000030
986668000030
996868000030
10070700000
30

Celkem:
Zkušeností: 1.839.250.000
Volných bodů: 1.650

Armor strike

28. června 2013 v 10:05 | Nitram Vi Hermannia |  Rapier skills
Okolnosti nutné k naučení:
15 úrovní ve weapon skillu rapier a splnění questu od kapitána ve startovním městě.

Efekt:
Bod přímo proti brnění či zbrani hráče. Skill neudává žádné přímé poškození nepříteli, nýbrž jen snižuje životnost předmětu

Vertical Arc

28. června 2013 v 9:58 | Nitram Vi Hermannia |  Straight sword skills
Okolnosti nutné k naučení:
Úroveň weapon skillu Straight sword alespoň 80 a promluvení s farmářovým synem ve vesnici Horunka na prvním patře.

Efekt:
Meč opíše dráhu písmene V. (2 hit)

Raged Spike

23. června 2013 v 12:55 | Nitram Vi Hermannia |  Sword skills
Pro straight-sword, hammer, two-handed sword a two handed axe,

Okolnosti nutné k naučení:
25 bodů síly
alespoň 40 úrovní v daném weapon skillu

Efekt:
Hráč přiběhne k nepříteli a sekne ho zezdola

Pozice:
Meč dát vedle těla, přičemž nad něj dát druhou ruku (skill byl použit Kiritem v druhé epizodě anime proti Bossu)

Sonic Leap

23. června 2013 v 11:14 | Nitram Vi Hermannia |  Sword skills
Pro Straight sword, curved sword, rapier, a dýku

Okolnosti nutné k naučení:
25 bodů v obratnosti
alespoň 40 úrovní v určitém weapon skillu

Efekt:
Hráč vystartuje a vyskočí proti nepříteli, kterého zasáhne ranou seshora. Jedná se o tzv. Charge útok

Pozice:
Meč za zády (Skill použil Kirito proti bossovi v druhé episodě)

Scorch shot

21. června 2013 v 18:11 | Nitram Vi Hermannia |  Dagger
Okolnosti nutné k naučení:
50 úrovní ve skillu dagger a naučení se SS od zloděje na náměstí ve Startovním městě, který Vám to nabídne poté, co ho chytíte jak krade v jednom krámku za to, aby jste ho neusvědčili.

Efekt:
Hráč rychle bodne směrem k nepříteli do oblasti hrudi a v případě zásahu cíl trpí 5 sekundovým Delayem

Pozice:
Jedna ruka za zády
druhá ruka s hrotem dýky namířeným na nepřítele (na místo kam chce hráč bodnout, přičemž se část dýky dotýká hrudi hráče

Upward strike

21. června 2013 v 18:02 | Nitram Vi Hermannia |  Dagger
Okolnosti nutné k naučení:
úroveň skillu dagger 1

Efekt:
Hráč zraní nepřítele bodem ze zhora, kdy skill bývá rychlý a smrtelný, kvůli častým zásahům tímto SS do hlavy.

Pozice:
Ruka se zbraní nad hlavu, přičemž držet ostří směrem k nepříteli (Místo toho aby hrot mířil k nebi tak musí mířit k zemi a takhle ruku zvednou to vzduchu)

Barva kurzorů

21. června 2013 v 17:51 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Nad každým hráčem je kurzor, nejčastěji zelené barvy. Nezáleží na tom zda-li jste v bezpečné zóně či nikoliv. Tento kurzor nad hlavami hráčů vždy uvidíte, když se na ně chvíli soustředíte. Jediný kdo nemá kurzor je NPC, nebo hráč s dostatečně vysokým skillem hiding.
Ve hře jsou tři barvy kurzorů, podle toho jak moc dodržujete určité morální chování a řád, který je nastolen společností
  • Zelená - zelený kurzor má většina hráčů. Tento kurzor poukazuje na skutečnost, že je hráč bezúhonný.
  • Oranžová - hráč se něčím provinil. Například zabil některého hráče (což je nejčastější příčina) nebo obtěžoval NPC i přes varování, či některý z dalších důvodů. Oranžová barva kurzoru se změní zpět na zelenou po třech dnech.
    Pokud se hráč provinil něčím dohromady třikrát, tak má trvalý oranžový kurzor. Této barvy kurzoru se dá zbavit splněním questu, avšak k jeho splnění je nutný celý raid. Navíc se obtížnost odvíjí od nejvyššího úrovně ve skupině, což znamená, že tento quest je natolik těžký na jeho dokončení, že to hráči raději vzdávají. Barva kurzoru lze skrýt, nebo změnit na zelenou dostatečně vysokou úrovní skillu hiding.
  • Červená - Pokud hráč s oranžovou barvou kurzoru i nadále zabíjí hráče, tak se jeho kurzor změní na červenou. Této barvy se nelze nijak zbavit. Barva kurzoru lze ale zakrýt skillem hiding, tento skill ale musí být na jeho maximální úrovni.

Statusy hráče

19. června 2013 v 16:05 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Během putování v Aincradu určitě narazíte ne mnoho z těchto statusů a jejich efektů na hráče. Tyto statusy buďto samy vyprchají, nebo je možné se jich zbavit určitým předmětem (Lektvarem, nebo například zeleným krystalem)
  • Stun - na krátkou dobu omráčí protivníka (nemůže útočit, ani se hýbat a dokonce ani pořádně nedokáže vnímat)
  • Mini-stun - stejné jako Stun, pouze na tak krátkou dobu, že většinou zabrání ve vykonání jedné akce. Může být výsledkem některých útoků.
  • Delay - Sníží hráči rychlost pohybu a SS se nabíjí mnohem pomaleji
  • Tumble - Hráč ztrácí rovnováhu. Tento efekt často doprovází mini-stun, paralýza či stun.
  • Paralýza - Hráč se nemůže na určitou dobu vůbec pohnout a to často i na několik minut.
  • Jed - Hráč postupně ztrácí životy
  • Hate - neboli aggro, kdy na tohoto hráče je zaměřena pozornost monstra či bosse.
  • Lektvar - hráč je pod efekty léčivého lektvaru

Upgradování zbraní

19. června 2013 v 15:48 | Nitram Vi Hermannia |  Kování
K tomu, aby někdo mohl upgradovat svou zbraň, tak potřebuje potřebné materiály a kováře, který umí skill opravování kovových předmětů, což může být klidně i NPC.

Je zde pět parametrů, kterými může být zbraň vylepšena:
  • Sharpness = Ostrost
  • Quickness = Rychlost
  • Accuracy = Přesnost
  • Heaviness = Tíha zbraně
  • Durability = Životnost
To kolikrát může být zbraň vylepšena se zjistí až poté, co se na zbraň použije Ocenění zbraní a zbroje, ať už od NPC za poplatek, nebo od hráče.
Upgrady zbraně jsou zapsány za jménem zbraně (příklad Kiritův Anneal blade 3S3D = 3 Sharpness, 3 Durability)
U každého upgradování je zde možnost, že se zbraň rozbije, někdy je možné zbraň opravit, ale v hodně případech se zbraň roztříští na miliony polygonů, které se postupem ztratí.

4. prosinec 2022

19. června 2013 v 15:27 | Nitram Vi Hermannia |  Významné mezníky
  • 2000 lidí do tohoto data již v Aincradu zemřelo ,
  • Nejlepší hráči mají úroveň 11,
  • Hráči co mají úroveň 10 či vyšší se pokouší o raid na bosse prvního podlaží
  • Boss byl poražen, přičemž umřel pouze jeden hráč ze 44.
  • Kirito je nazván Beaterem
  • Portál do druhého podlaží je otevřen
  • Po Beaterovi se slehla zem

6. listopad 2022

19. června 2013 v 15:21 | Nitram Vi Hermannia |  Významné mezníky
  • Hra Sword Art Online je již plně spuštěna pro veřejnost
  • 17:30 Hráči v Aincradu teleportováni na náměstí ve Startovním městě, kde se dozvídají o tom, že jsou ve hře uvěznění a pokud umřou tady, tak zemřou i v reálném životě. (1. díl anime SAO)
  • 213 lidí zemřelo díky tomu, že je od přístroje odpojili jejich rodinní příslušníci

Co jsou to sword skills?

19. června 2013 v 15:14 | Nitram Vi Hermannia |  Sword skills
Sword skills jsou techniky, které hráč používá k udělení co největšího poškození nepříteli. Téměř každá technika má svůj cooldown (doba, za kterou bude moci hráč znovu použít stejný SS.)

Sword skilly mají tu výhodu, že dokáží způsobit mnohem ale mnohem větší poškození nepříteli. Navíc se při sword skillu pohybuje mnohem rychleji, než za normálních podmínek a u některých případů dokáže věci, které by jinak nezvládl (například vyskočit dva metry do vzduchu, udělat salto a přitom třikrát zasáhnout mečem nepřítele.

K tomu aby hráč mohl používat sword skilly, tak musí splnit určité předpoklady:
  1. Znát skill. Musí se ho buďto od někoho naučit (od NPC) nebo mu bude poskytnut nový SS u každé nové 50. úrovni ve skillu (50, 100, 150, 200,...)
  2. Postavit se do správné pozice. Každý SS má svou vlastní speciální pozici, do které se musí hráč dostat a chvíli setrvat. Zbraň zazáří určitou barvou v závislosti na SS a ve chvíli, kdy hráč uslyší jemné cinknutí, tak se musí pohnout a skill se sám použije.
Výhody SS:
  • Hráč působí větší zranění
  • Hráč útočí mnohem rychleji
  • Hráč nemusí přímo vědět jak zacházet se zbraní
Nevýhody SS:
  • Hráč je po použití SS na chvíli nehybný
  • Nabytí SS chvíli trvá
  • Je nutné se je naučit

Boj beze zbraně

18. června 2013 v 19:34 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat beze zbraně a to pouze za pomocí rukou.

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat beze zbraně, kdy musí zaujmout správnou pozici vrchní poloviny těla. Čím vyšší úroveň skillu, tím vyšší dokáže dávat hráč rány a používat lepší sword skills.
Hráč má navíc úroveň skillu/50% šanci na mini-stun

Zvyšování skillu
Boj beze zbraně a používání jeho SS.

Two handed axe

18. června 2013 v 19:31 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat s obouruční sekerou.

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s obouruční sekerou a používat její sword skills. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč ovládat sekery a SS.
Hráč navíc získá úroveň skillu/500% šanci na mini-stun a úroveň skillu/200% šanci na kritický zásah.

Zvyšování skillu:
Boj s obouruční sekerou a používání její SS

Two handed sword

18. června 2013 v 19:18 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat s obouručním mečem

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s obouručním mečem a používat jeho sword skills. Čím vyšší úroveň skillu tím lepší obouruční meče a SS může hráč používat.
Hráči se navíc ke zranění způsobené obouručním mečem přičítá (úroveň skillu/1000)*zranění (Hráč má úroveň skillu 550. Hráč by normálně někoho zranil za 1000 životů, ale díky tomuto skillu mu ubere 1000 + 550/1000*1000=1000+550=1550)

Zvyšování skillu:
Boj s obouručním mečem a používání jeho SS.

Assault lance

18. června 2013 v 19:05 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat s Assault lance a používat jeho SS

Okolnosti nutné k naučení:
250 úrovní ve skillu dagger nebo rapier. Tento skill může nebo také nemusí nahradit skill předcházející, podle toho jak chce hráč.

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s assault lance a používat sword skills, které s ním souvisí. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč ovládat kopí a SS.
Assault lance dává větší poškození vzdálenějším cílům.
Hráč navíc má úroveň skillu/100% šanci na ignorování brnění a 1% šanci na znásobení způsobeného poškození o úroveň skillu/250 a při zásahu do zad či hlavy šanci 5%.

Zvyšování skillu:
Boj s assault lance a používání jeho SS.

Curved sword

18. června 2013 v 18:45 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat s curved sword a používat jeho sword skilly

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s curved sword a používat jeho SS. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč používat meče a SS.
Hráč má navíc úroveň skillu/65% šanci, že se bude moci po svém skillu hýbat.

Zvyšování skillu:
Boj s curved sword a používání jeho SS

Rapier

18. června 2013 v 17:48 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat s rapírem

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s rapírem a používat sword skills, které s ním souvisí. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč používat rapíry a SS.
Hráč navíc získává úroveň skillu/10% průraznost veškerým brněním u každého druhého útoku

Zvyšování skillu:
Boj s rapírem a používání jeho SS

Straight sword

18. června 2013 v 17:35 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči používat straight sword

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat se straight sword a používat jeho sword skilly. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč používat meče a SS.
Hráč navíc získává úroveň skillu/500% šanci ke krátkému paralyzaci cíle při použití a zasažení svého SS.

Zvyšování skillu:
Používáním straight sword a jeho SS