close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Červen 2013

Hammer

18. června 2013 v 17:21 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči používat kladiva

Okolnosti nutné k naučení:
Žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s kladivem a používat sword skills kladiva. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč používat kladiva a SS
Hráč má úroveň skillu/100% šanci na mini bash
Hráč má úroveň skillu/500% šanci na bash

Zvyšování skillu:
Boj s kladivem a používání SS kladiva

Dagger

18. června 2013 v 17:06 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči bojovat za pomocí dýky

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen bojovat s dýkou a používat sword skills, které souvisí s dýkou. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší může hráč používat dýky a SS.
Hráč navíc získává 1% šanci udělit při každém útoku nepříteli znásobené zranění, v závislosti na úrovni skillu (úroveň skillu / 100), přičemž při zásahu do zad, či hlavy má hráč šanci 10%.

Zvyšování skillu:
Boj s dýkou a využívání SS dýky

Fighting spirit

18. června 2013 v 16:58 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
poskytne jinému hráči Dmg boost

Okolnosti nutné k naučení:
450 úrovní ve skillu Howl

Efekt:
Uživatel skillu dá některému z hráčů nečekaný dmg boost, jenž se rovná úrovni skillu/40, ale zároveň cíl přebere aggro všech monster v okolí.

Zvyšování skillu:
Používáním skillu

Házecí zbraně

15. června 2013 v 21:11 | Nitram Vi Hermannia |  Weapon skills
Dovolí hráči útočit na dálku

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen využívat házecích zbraní ve hře, přičemž čím vyšší úroveň skillu, tím lepší házecí zbraně lze použít.

Zvyšování skillu:
Neustálým používáním skillu

Parry

15. června 2013 v 21:08 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Zmenšuje zranění působené na hráče

Okolnosti nutné k naučení:
Být na 300 úrovní alepoň jednoho skillu z weapon skillů.

Efekt:
Hráč je schopen se efektivněji bránit proti dalším zbraním tou svou. Snižuje pravděpodobnost paralýzy či stunu od nepřátelské zbraně při střetu zbraní. Stejně tak za každých 15 úrovní ve skillu se snižuje zpětný ráz z útoku o 1 %.

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu

Block

15. června 2013 v 21:02 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Snižuje zranění působené na hráče

Okolnosti nutné k naučení:
mít 300 úrovní v jednom z následujících skillů: štít, velký štít, boj beze zbraně, martial arts, taekwondo

Efekt:
za každých 10 úrovní ve skillu se sníží zranění z ran vykryté štítem o 1 % až do maxima 100 %

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu

Hra na hudební nástroj

15. června 2013 v 20:49 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Dovolí hráči hrát na hudební nástroje

Okolnosti nutné k naučení:
Splnění questu od barda ve Startovním městě

Efekt:
Hráč umí hrát na hudební nástroje, přičemž některé nástroje mají zvláštní schopnosti, buďto podpůrné, nebo používané proti nepřátelům

Zvyšování skillu:
Používáním skillu

Battle healing

15. června 2013 v 20:47 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Zvyšuje počet zregenerovaných životů hráče.

Okolnosti nutné k naučení:
úroveň hráče musí být 21, přičemž se musel již hodněkrát dostat do červené zóny.

Efekt:
Hráč je schopen zregenerovat více životů za kratší časové období, kdy se přičítá k normální regeneraci (vzorec: regenerace hp + regenerace hp * úroveň skillu)

Zvyšování skillu:
Získávání poškození i když je hráč v červené zóně.

Emergency healing

15. června 2013 v 20:41 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Navrátí životy hráči při nebezpečí

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráči se navrátí určitý počet životů v závislosti na úrovni skillu, když se mu změní bar ze žlutého na červený. Za každých 40 úrovní skillu se zvýší počet navrácených životů o 1 %, přičemž začíná na 1 % a končí na maximu 26 %. Skill má cooldown 1 hodina

Zvyšování skillu:
Za každé použití skillu jedna úroveň skillu

Howl

15. června 2013 v 20:37 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Dovoluje hráči zvýšit hate u monster

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč mocně zakřičí, přičemž na sebe donutí všechny nepřátele z okolí zaútočit na něj. Čím vyšší úroveň skillu, tím větší pravděpodobnost že se to povede.

Zvyšování skillu:
Používáním skillu

Berserk

15. června 2013 v 20:33 | Nitram Vi Hermannia |  Combat skills
Hráč získá náhlý dmg output boost

Okolnosti nutné k naučení:
16. úroveň hráče

Efekt:
Když má hráč méně než 25 % života, tak se tento skill sám zaktivuje. Hráč získá 30% bonus k sílei a zároveň se všechna zranění způsobená hráči krátí na polovinu. Zároveň ale naagruje všechny nepřátele kolem sebe a to i ty, kteří nebyli prvně do boje vůbec zapojeni, proto je velmi složité ukončit boj během tohoto stavu. Po skončení skillu na hráče padne náhlá únava. Čím déle byl skill aktivní, tím více je hráč unavený. Zvyšování úrovně skillu snižuje únavu.


Zvyšování skillu:
Používáním skillu. Čím déle je skill aktivní, tím lepší.

Vaření

15. června 2013 v 19:03 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Dovolí hráči vařit jídla

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen vařit, péct a smažit. Čím vyšší úroveň skillu, tím chutnější jídla.

Zvyšování skillu:
Vařením stále lepších a lepších jídel

Rybaření

15. června 2013 v 18:28 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Dovoluje hráči lovit ryby

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen lovit ryby za pomocí rybářského prutu a návnady. Čím větší úroveň skillu, v tím těžších úrovních vod může rybařit

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu

Detekce

15. června 2013 v 18:18 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Hráč je schopen odhalit jednotky které používáj skill "hiding"

Okolnosti nutné k naučení:
Žádné

Efekt:
Hráč se schopen rozpoznat monstra či hráče používající skill "hiding" a rozpoznat nepřátele skrývající se za překážkou či mimo zorné pole

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu

Hiding

15. června 2013 v 18:00 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Hráč je schopen skrýt svou přítomnost

Okolnosti nutné k naučení:
Splnění questu "Nauč se lovu" na prvním podlaží.

Efekt:
Hráč je schopen se ukrýt před zraky monster, NPC a dokonce i hráčů na speciálních místech (Keře, stromy, atd.). Také dokáže změnit barvu svého ukazatele, ať už z oranžového či červeného na zelený, tak i obráceně. Čím vyšší úroveň skillu, tím lepší schovávací schopnosti

Zvyšování skillu:
Používáním skillu

Stopování

15. června 2013 v 17:52 | Nitram Vi Hermannia |  Non-combat skills
Hráč může stopovat zvíře

Okolnosti nutné k naučení:
Splnění questu "Nauč se lovu" na prvním podlaží

Efekt:
Hráč je schopen vidět zvýrazněné stopy monster, NPC i hráčů. čím vyšší úroveň skillu, tím více informací o stopách se hráč dozví (komu patří, kdy tudy prošel)

Zvyšování skillu:
Neustálé používání stopování a nakonec i najítí majitele stop

Noční vidění

15. června 2013 v 17:39 | Nitram Vi Hermannia |  Passive skills
Umožní hráči vidět ve tmě

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč je schopen vidět v noci na delší vzdálenost než bez skillu. Při maximálním vylepšení vidí hráč v noci stejně dobře jako ve dne.

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu, přičemž čím delší časové období, tím lépe.

Lektvary

15. června 2013 v 17:36 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Lektvary jsou v Aincradu velmi důležitými předměty, poněvadž patří mezi nejzákladnější a nejlevnější formu získávání ztracených životů. Lektvary mají dvě hlavní úlohy a těmi je protijed a léčení životů
  • Protijed je docela levný lektvar, jenž když se vypije tak hráče zbaví všech jedů, které na něj byly použity. Čím dražší protijed, tím horší jedy dokáže vyléčit.
  • Léčivý lektvar je používán pro rychlejší získávání ztracených životů. Buďto léčí přímo předem určenou část životů za deset vteřin, nebo přidává boost pro přirozenou regeneraci.

Krystaly

15. června 2013 v 16:27 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Krytaly mají mnoho využití, kdy většinou slouží jako poslední záchrana, poněvadž jsou šíleně drahé. Většina krystalů jde koupit od NPC, až na jednu výjimku.
To co krystal dokáže se rozpoznává podle barvy krystalu
  • Červená = obnovení HP, podle odstínu červené se pozná, zda-li krystal obnoví 20 %, 25 %, 50 %, 75 %, nebo 100 % života
  • Zelená = odstranění všech negativních stavů postavy
  • Modrá = teleportace hráče k teleportační bráně toho podlaží (popřípadě města), které vykřikne
  • Modrá s červenými tečkami = portál, který se otevře na místo, které bylo předem označeno hráčem. Tímto portálem může projít vícero osob, klidně i celý raid.
  • Světle modrá = slouží k nahrávání a následnému přehrávání hlasu, přičemž když je použit tak získá nazelenalou barvu.

Životy a regenerace životů

15. června 2013 v 12:16 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Životy jsou důležitou složkou vcelku jakékoli hry. V této hře pokud vaše životy klesnou na nulu tak je konec všeho, proto je dobré je sem tam zkontrolovat. Životy máte v levém horním rohu a ukazují se vám buďto číslem, nebo procenty. HP bar může mít až tři barvy. Od 100 % do 60% má barvu zelenou, což je ideální stav. Od 60 % do 20 % má žlutou barvu. Tady už začíná jít o kejhák a proto většina hráčů odchází z boje ve chvíli, kdy se dostanou do této zóny. Od 20 % do 1 % má barvu červenou. Do této hranice se dostanete jen ve výjimečných příležitostech. Buďto máte srdce ze železa, stejně tak jako sílu vůle a jste schopni bojovat až do této meze, nebo jste to psychicky nevydrželi a zhroutili se, přičemž do sebe nechali sekat, či byl tento váš stav zaručen paralýzou či stunem.

Jak získat zpět ztracené životy?
  1. Přirozená regenerace - hráči se každých deset minut regeneruje část životů, pro více informací klikněte na úrovně.
  2. Ze skillů - ve hře jsou dva skilly, které přidávají hráči životu. Emergency healing a Battle healing.
  3. Krystaly - ve hře je několik druhů krystalů. Červené doplňují život. Podle odstínu červené poznáte, zda-li krystal doplní 20 %, 25 %, 50 %, 75 % nebo 100 % života.
  4. Lektvary - lektvary dokáží vyléčit životy. Buďto vyléčí určitý počet životů během nějakého časového období (třeba 10 životů za vteřinu) nebo procentuálně povzbudí přirozenou regeneraci životů. Pozor! Když jste zraněni, tak se lektvar ruší, i když byste ještě nebyli zcela vyléčeni.