close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Červen 2013

Kožená zbroj

14. června 2013 v 20:37 | Nitram Vi Hermannia |  Passive skills
Hráč může používat kožené brnění

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč si může obléci kožené brnění bez postihů k rychlosti pohybu

Zvyšování skillu:
Boj s oblečenou koženou zbrojí. Čím více zásahů dostanete, tím lépe.

Ocenění vybavení

14. června 2013 v 20:28 | Nitram Vi Hermannia |  Obchodování
Zjištění informací o všech předmětech ve hře kromě zbraní a zbroje

Okolnosti nutné k naučení:
žádné

Efekt:
Hráč s tímto skillem dokáže zjistit informace o věci, které zrovna drží v ruce. Může zjistit její hodnotu, k čemu se používá, kdo ji vyrobil, úroveň předmětu, jeho vlastnosti... Lze toho určit mnoho. Čím větší úroveň skillu, tím více se toho hráč dozví.

Zvyšování skillu:
Neustálé používání skillu na neznámé předměty

Smlouvání prodejní ceny

14. června 2013 v 20:24 | Nitram Vi Hermannia |  Obchodování
Zvýšení ceny předmětů, které hráč prodává NPC a to až do 50% u nejvyšší úrovně.

Okolnosti nutné k naučení:
Quest: "Karavany bez vůdce", který zadává obchodník Meldorn ve čtvrtém poschodí.

Efekt:
za každých 20 bodů získává hráč 1 % k prodejní ceně předmětu při jeho prodávání NPC, až do maxima 50 %.

Zvyšování skillu:
Neustálé prodávání věcí vendorům.

1. Patro: Kovář Niskor

11. června 2013 v 20:15 | Nitram Vi Hermannia |  NPC
Kovář, jenž má ve startovním městě svou vlastní kovárnu, ale je mimo centrum dění navíc není ani řádně označená na mapě, nebo vývěsním štítkem a chová se jako každý jiný normální dům. Teprve po splnění je dvou questů vám bude umožněno naučit se skilly z oblasti kovaření.
1. quest: Donést kováři pivo z hospody a nechat si u něj opravit zbraň.
2. quest: Donést jeho bratru ve vesnici na západ pytel mečů.

1. Patro: Bard Reigo

11. června 2013 v 19:51 | Nitram Vi Hermannia |  NPC
Bard na náměstí ve startovním městě, který zadává úkol, který je potřebný k naučení se skillu "Hra na hudební nástroj", který se skládá z utrhnutí a přinesení Rostržky rostoucí na jihu od města a druhé části, která bývá vždy jiná.
Prohlašuje se, že je nejlepší s úkolem začít mezi třetí až sedmou úrovní.

Oslovování NPC

11. června 2013 v 19:35 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
NPC jsou pouze počítačem vytvořené obrazy lidí, kteří zadávají hráčům úkoly, prodávají či nakupují předměty od hráčů, či si s nimi pouze povídají. NPC má předem nahrané věty, které používá k interakci s hráčem. Aby hráči NPC rozumnělo, tak se hráč musí vyjadřovat co nejjednoduššími větami, ale i přesto v nich zachovat určitou normální mluvu a vyjadřovat zájem.

Příklad:
Jste ve startovním městě u barda na náměstí, poněvadž jste se dozvěděli, že se od něj můžete naučit skill "Hraní na hudební nástroje".
"Dobrý den." Pozdravíte
"Zdravím Vás ctěná paní. Co si přejete?"
"Ráda bych se naučila hrát na hudební nástroj jako vy"
"Velmi rád Vás naučm svému umu. Avšak k tomu potřebujete estetického cítění. Na jihu od města roste květina Rostřžka, kterou pokud poznáte a donesete, tak máte půlku za sebou. Pokud mi donesete nějakou jinou, tak máte smůlu."
"A jak zní druhá část úkolu?"
"Donést mi mou kytaru, kterou jsem nechal v hospodě z nedostatku peněz na zaplacení... Ale vše hezky popořadě prosím."
...

Atributy

11. června 2013 v 19:07 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
V Aincradu hráče ovlivňují kromě jeho skillů i jeho atributy, které získává buďto z předmětů, či ze zvyšování úrovní, za které hráč získává volné body, které dále rozděluje mezi tyto tři atributy.

Síla:
- Zvyšuje způsobené zranění nepříteli.
- Zvyšuje množství itemů, které může hráč nést v inventáři
- Určité předměty potřebují určitý počet bodů síly, aby mohli být nasazeny (Především zbraně a zbroje)

Obratnost:
- Zvyšuje rychlost pohybu
- V určitých případech zvyšuje zranění způsobené nepříteli

Odolnost:
- zvyšuje množství životů
- zvyšuje rychlost renegerace životů
- zkracuje čas trvání buffů i změny stavů jako je paralýza či jed

Skilly

11. června 2013 v 17:00 | Nitram Vi Hermannia |  Skills
V Aincradu existují stovky skillů, ať už užitkové, bojové, obranné či z přímého ovládání zbraní. Pro každý individuální skill je jiná podmínka k naučení (například straight sword si můžete zvolit okamžitě po založení postavy stejně, jako skoro všechny další zbraně. Naproti tomu skill Battle healing se musíte naučit od určitého NPC.)
To jak dobře ovládáte určitý skill ukazuje vlastní systém od 1 do 1000 (1/1000) , přičemž 1000 je maximum.

Základní možnosti naučení s nových skillů:
V menu, ve výběru schopností ---> nenaučené schopnosti (Tento list se aktualizuje i podle toho až do kterého podlaží jste se dostali, vaší úrovně a úrovně některých vašich skillů)

Skillů můžete mít za celou hru pouze 12, přičemž:
na prvním podlaží můžete mít skilly pouze 2
na druhém podlaží můžete mít skilly 3
na čtvrtém podlaží můžete mít skilly 4
na sedmém podlaží můžete mít skillů 5
na patnáctém podlaží můžete mít skillů 6
na dvacátém podlaží 7
na dvacátém šestém podlaží 8
na třicátém pátém podlaží 9
na čtyřicátém prvním podlaží 10
na padesátém podlaží 11
na padesátém pátém podlaží 12

Od skillů se odlišůjí sword skills, což jsou vaše hlavní útoky, kdy se musíte postavit do určité pozice, na které počkat, spustí se skill a potom při určitém zvuku spustit sword skill (SS)
SS jsou jiné pro každou zbraň. SS se učíte buďto postupem ve skillu zbraně, nebo naučením se od některého z NPC.

Známé skilly lze odnaučit za úplatu, která je úměrná úrovni skillu a kolik skillů se již hráč odnaučil.

Peníze

10. června 2013 v 21:19 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
V celém hradě aincrad se používá jedna tatáž měna, Col. Tyto Coly lze získat různými způsoby

1. Zabíjení monster - mostra u sebe mívají určitý obnos Colů
2. Zabíjení hráčů - hráči u sebe mívají určitý obnos Colů
3. Splnění questů - NPC často rádi obměňují hráče za jejich činy určitým obnosem colů.
4. Obchodování - Coly lze získat také obchodováním s NPC či jinými hráči, jednoduchým prodáváním svých předmětů.
5. Od jiných hráčů - je zde spousta činností, za které můžete dostat peníze od jiného hráče, za předpokladu že s tím oba dva souhlasíte (například prodávání informací, naučení se určitému skillu, prodej svých zmapovaných oblastí apod.)

Úrovně

10. června 2013 v 20:47 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Všichni začínají na první úrovni, ze které postupují tím, že získávají zkušenosti, ať už je to zabíjením příšer, splněním questů či využívání svých skillů. Úroveň ale ovlivňuje i některé další statistiky, přičemž se všechny počítají určitým způsobem.

Úroveň: 1
Životy: 1100
Regenerace: 24 životů/10 vteřin
Síla: 10
Obratnost: 10
Odolnost: 10
Volné body: 3
Zkušenosti: 0/2000

Životy = úroveň * 100 + Odolnost * 100
Regenerace = životy / 50 + odolnost / 4
Síla, Obratnost, Odolnost = 10 + počet vložených volných bodů
Volné body = úroveň/10 * 3
Zkušenosti = příští úroveň * x * 1000 + y ;(x = úroveň / 5) (y = zkušenosti z předchozí úrovně)

Na každé nové úrovni se zkušenosti vždy vynulují.

Všechna desetiná čísla se zaokrouhlují nahoru

Zkušenosti

10. června 2013 v 20:27 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
Zkušenosti se dají získat různými způsoby:
Splnění úkolu, kdy je přesně daná hodnota, avšak ne u každého questu se předem dozvíte jaká je odměna.
Užívání svých skillů, ať už se jedná o bojové či nebojové. Jedná se o minimální hodnotu a nikdo pořádně neví jak se tato hodnota počítá, proto se prohlašuje, že je to pouze náhodný generátor čísel
Zabíjení monster, což je nejčastější způsob, ale také nejnebezpečnější. Jaká je hodnota zkušeností za které monstrum se přesně neví, ale již se mezi hráči rozkřikl určitý vzorec, který přibližně určuje kolik kdo dostane za které monstrum expů.
Zabíjení hráčů Vám přičte třetinu zkušeností získaných tím hráčem, kterého jste právě zabili (Zabijete hráče, který se čerstvě povýšil na 4. úroveň. Dohromady získal 2000+5000+9000=16000 expů. Tuto částku vydělte 3 (16000/3=5333). Dostali jste 5333 expů. Za předpokladu že jste na druhé úrovni, tak jste se okamžitě povýšili na třetí, nebo máte rozdělanou třetí, tak se dostanete možná i na čtvrtou. Zabíjení hráčů se ale stalo jakýmsi taboo, kvůli tomu, že smrt ve hře znamená i smrt ve skutečnosti.


Většina zkušenosti za zabítí monstra se v Aincradu počítá za pomocí složitého vzorce, kterému nikdo pořádně nerozumí, ale hráči během svého putování přišli alespoň na neúplný vzorec, který alespoň přibližně určuje počet Expů za určité monstra..

(Úroveň nepřítele) / úroveň hráče x 200 x úroveň podlaží / počet hráčů ve skupině (group)

Pokud jste ve skupině, tak se zkušenosti dělí rovnoměrně, nezávisle na tom kdo způsobil kolik dmg či kdo dal poslední ránu a to platí i u questů a zabíjení jiných hráčů.

Pozor!!! Veškeré zkušenosti i loot přijde hráči, který dal příšeře či hráči poslední ránu!!!

Úvod

10. června 2013 v 20:10 | Nitram Vi Hermannia |  Svět v roce 2022
Píše se rok 2022. Pro hráče přelomový okamžik, poněavdž vznikl NerveGear, konzole, která dovoluje hráči vstoupit do virtuální reality nijak výrazněji odlišné od té naší. Již žádné joysticky, klávesnice, myši či jiné ovladače! Netrvalo dlouho a na svět přišla první VRMMORPG (Virtual reality massive multiplayer online role playing game), která nebyla otevřena pro širokou veřejnost, nýbrž jen pro pár stovek vybraných jedinců. Její jméno je Sword Art Online. Hra, ve které hrajete již ne za postavu, nýbrž zá své alter ego v hradu Aincrad a Vaším cílem je tento hrad dobýt. V Aincradu neexistuje žádná magie, či střelné zbraně. Pouze sekyry, meče, oštěpy a kladiva se kterými se musíte probít jak mostry tak i ostatními hráči až na vrchol. Nastalo září a bylo oznámeno zrušení beta testu, společně s oznámením, že hra příjde na trhy brzy.
6. listopad 2022. Přelomový okamžik herního průmyslu. Otevření serverů historicky první VRMMORPG hry pro kohokoli, kdo si zakoupil hru společně s NerveGearem.
7. listopad 2022. Přichází čím dál více zpráv, že NerveGear je nebezpečný, poněvadž hráči se nemohou pravděpodobně po zapnutí dostat ven a pokud se pokusí někdo násilím hráči sundat NerveGear z hlavy, tak to vyústí v rychlou smrt, proto se doporučuje zachovat klid a nic nedělat, dokud do místa vašeho bydliště nedojede služba, která se o vše postará.
Počet lidí které umřeli jsou stále nejasné, poněvadž média veškeré údaje musí cenzurovat. Kayaba Akihiko, tvůrce Sword Art Online i NerveGearu se hledá pro několika násobnou vraždu a omezení osobní svobody.