close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Červenec 2013

Zóny

9. července 2013 v 15:14 | Nitram Vi Hermannia |  Pravidla
V Aincradu existují různá území s různými náležitostmi a pravidly.
  • Bezpečná zóna - tímto termínem se označuje zóna, ve které hráč nemůže ztratit žádné životy ať už vinou hráče či pádem z výšky, utopením, atd. Výjimkou je pouze duel mezi hráči.
  • Neutrální zóna - Zóna, ve které nejsou žádná monstra, ani není žádné přímo hrozící nebezpečí, ale hráči zde mohou ubývat životy, například vinou jiného hráče, utopením, či pádem z výšky.
  • nepřátelská zóna - Zóna, ve které je hráč aktivně loven monstry či prostředím a může ztrácet životy.
  • Krystal nulification area - nepřátelská zóna, ve které hráč nemůže používat krystaly
  • Neschůdná zóna - Zóna, ve které hráč může ztratit životy. Pohyb hráče je ale značně omezen a je potřeba dostatečná obratnost, síla, podle typu terénu.

Obecné poučení o zbroji

8. července 2013 v 0:16 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Zbroje jsou důležitou součástí výbavy jakéhokoli hráče. Díky ní ho totiž ostatní hráči nevidí pouze ve spodním prádle. Kromě toho ale hráči přidává bonusy k obraně a někdy přidává i určitý bonus ke skillu (například některá kožená zbroj dovolí hráči, aby měl lepší úspěšnost skillu hiding, či některé boty přidají 50 úrovní do skillu sprint, apod.)

V Aincradu existují čtyři druhy zbroje, podle toho, kolik obrany poskytují hráči, kdy první poskytuje nejméně ochrany a poslední přidává nejvíce obrany.
  1. Cloth armor
    + může ho používat každý hráč
    + neomezuje nijak hráče v jeho pohyblivosti
    - nepřidává příliš velký bonus k obraně
  2. Kožené brnění
    + neomezuje hráče v jeho pohyblivosti
    - je potřeba skill kožené brnění
  3. Lehké brnění
    + dostatečně vysoký bonus k obraně
    + v půli cesty mezi ochranou a pohyblivostí
    - nízké postihy k pohyblivosti hráče
    - je potřeba skill lehká zbroj
  4. Těžké brnění
    + vysoký obranný bonus
    + bonusy k životům a odolnosti hráče
    - snížení pohyblivosti hráče
    - vyžaduje vyšší sílu
    - je potřeba skill těžká zbroj
Každý typ zbroje je dobrý pro jiný typ hráče.
Cloth armor je dobrý pro hráče, kteří mají důvěru ve své ostatní skilly a schopnosti nebo nemohou plýtvat skill sloty. (Dobrý příklad je hráč se skillem berserk, kdy se hráč musí dostat do červené zóny)
Kožená zbroj je dobrá pro hráče, kteří chtějí přeci jen nějakou slušnější ochranu, ale nechtějí se přímo vzdávat své pohyblivosti. (Dobrým příkladem je hráč, který se specializuje na odolnost a nemá přílišnou obratnost nebo hráč s dýkou).
Lehká zbroj je dobrá pro hráče, co jsou v předních liniích, kde jim hrozí časté zásahy, ale nemohou dávat příliš bodů do odolnosti. (Dobrým příkladem je hráč čistící nejvyšší dostupná patra hradu a není pro něj divné, že sem či tam dostane nějakou tu ránu.)
Těžká zbroj je vhodná pouze pro tzv. "tanky", což jsou buildy, kdy hráč vráží body do síly a odolnosti na úkor obratnosti, aby ještě více povzbudil svou života schopnost.


Samozřejmě je zde spousta hráčů, kteří dokáží vyvrátit, že tato obecná poučení o používání zbroje jsou naprosto k ničemu a tak se nachází i hráči s dýkou v těžké zbroji a do toho mající velký štít.

Obecné poučení o předmětech

1. července 2013 v 11:19 | Nitram Vi Hermannia |  Items
Ve Sword Art Online je několik druhů předmětů.

Boj:
Předměty používané k boji jsou ty, které si postava přímo na sebe může nasadit (proto jí budeme označovat jako "výbavení").
  • Zbraně (dýka, obouruční sekyra, házeci zbraně, apod.)
  • Zbroj (Zbroj se skládá z rukavic, bot, kalhot či sukně a vesty)
  • Plášť (každá postava může mít jen jeden nasazený plášť.)
  • Prsteny (Každá postava může mít pouze dva právě nasazené)
  • Náhrdelník (Každá postava může mít jen jeden právě nasazený)
U tohoto vybavení je někdy možný upgrade (především u zbraní, ale lzou upgradovat i některé zbroje a pláště.)
Dalším znakem tohoto vybavení jsou kapsy. Jsou to úložné prostory nezávislé na inventáři. V boji je někdy nutno použít různé podpůrné předměty, jako jsou lektvary či krystaly a pouze by hráč ztrácel čas, aby musel otevírat interface s inventářem.

Podpůrné předměty:
Předměty, které se používají s kombinací s určitou situací. Například lektvary či krystaly jsou dobrým příkladem podpůrného předmětu, ale patří sem i lana, spacáky, stany a různé nátěry na zbraně (Například proti korozi)

Materiály:
Materiály jsou předměty, které se používají k trasnofrmaci na předměty podpůrné, či k boji. Materiály jsou velmi ceněné, i když hráč nemá nutný skill ke spracování materiálu, tak to může dát jinému hráči či NPC, který s tím něco provede.
Materiály dělíme podle toho k čemu je určitý materiál:
  • Kování (různé minerály a kovy)
  • Vaření (různé ingredience, jako je například maso, bylinky, rostliny, atd.)
  • Alchymie (různé bylinky, rostlinky, části zvířat)
  • Šití (různé látky a kůže)
  • Lether working (kůže z různých zvířat a látky)
Luxury goods:
Předměty, které hráč k ničemu napotřebuje a existují pouze k prodeji mezi hráči a NPC, nebo ke zpohodlnění herního zážitku.
Stává se, že se z luxury goods stane materiál a v tom případě jeho hodnota vyskočí nahoru.
Mezi luxury goods se řadí například nemovitosti, nábytek, některé kůže, rostliny, bižuterie, knihy a jiné.